Level Design - GD Document
Pitch

Pour cette semaine de Level Design je tenais à créer des niveaux aériens.
Dans la plupart des jeux de plateformes auxquels je joue, j’apprécie toujours les phases dans les airs où on enchaine les sauts.
Je voulais donc agencer des niveaux en utilisant des éléments permettant de créer plusieurs sauts de suite, de voler dans les airs et de projeter des objets sur de longues distances.
Enfin, l’architecture de mes niveaux est assez haute pour avoir ce sentiment de voler.
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Mes Tâches
Level Design

Durant ces 2 semaines, j'ai appris à utiliser l'éditeur de niveaux de Portal 2 afin de réaliser des niveaux originaux exploitant certains éléments du jeu. 
J'ai réalisé 3 niveaux avec des objets et des thématiques similaires : le côté aérien. Les niveaux vont crescendo dans la difficulté pour tester les compétences du joueur. 
J'ai commencé par réaliser des schémas papier afin de concevoir les niveaux de manière général. Puis je les ai fabriqué l'un après l'autre en gardant les idées de mes schémas. 
Ma plus grande difficulté a été de créer une progression au sein des niveaux tout en gardant un certain niveau de challenge et d'intérêt pour le joueur. 
GD Document

J'en ai aussi profité pour rédiger un Game Design Document résumant le concept de mes niveaux, les schémas et le Walkthrough des niveaux. 
Cela m'a permis de clarifier certains points de Game Design dans mes niveaux et de faciliter les explications auprès d'autres personnes. 

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