Mission Design - GD Document - Recherches/Références


Pitch
Dans un contexte géopolitique inspiré de l'Invasion du Panama, mettez vous dans la peau d'un Navy SEAL lors d'une mission de sabotage d'un bateau ennemi.
Inspiré de faits réels, cette mission, début d'une nouvelle campagne, met l'accent sur le réalisme en suivant l'organisation et le fonctionnement des Navy SEAL.
Exploiter la nouvelle mécanique d'Arma III : la plongée sous-marine et infiltrez vous dans le port de GeorgeTown pour saboter le bateau personnel du Général Bastidas, dictateur du pays.
Mes Tâches
Mission Design
Au cours de la semaine, j'ai fait du Mission Design en m'inspirant de l'Invasion du Panama.
Cette mission reprend une opération réelle ayant eu lieu peu de temps avant le début de l'invasion où une unité de Navy SEAL a été envoyé détruire le bateau personnel du dirigeant du Panama.
Cette mission suit plusieurs étapes en commençant par le briefing de mission puis la préparation, l'infiltration, le sabotage et l'exfiltration.



GD Document
J'ai réalisé un Mission Design Document afin de détailler toutes les étapes de la mission ainsi que les points essentiels comme les personnages et le contexte géopolitique.
J'ai notamment ajouté une timeline avec le temps estimé de chaque étape pour une mission d'environ 20 minutes. Il y a également un Walkthrough qui détaille toutes les étapes de mission et des cartes indiquant le trajet du joueur au cours de la mission.
Enfin, j'ai ajouté une annexe résumant mes recherches sur les Navy SEAL et l'Invasion du Panama.
Recherches/Références
Ce projet m'a demandé beaucoup de recherches afin de créer une mission réaliste basé sur des faits réels.
Ma principale inspiration a donc été l'Invasion du Panama et la Task Unit Whiskey, une unité de Navy SEAL ayant saboté le bateau du dirgeant du Panama.
J'ai notamment réalisé des recherches sur le fonctionnement des Navy SEAL, leurs grades, la composition classique d'une unité de Navy SEAL et les armes qu'ils utilisent.


