Level Design - GD Document - Gestion d'Equipements

Pitch
Vous êtes perdu, seul au milieu du désert et sans aucune certitude de ce qui vous attend.
Face à vous un avant-poste, propriété d'une mystérieuse organisation d'exploitation minière. Vous n'avez qu'une idée en tête : en prendre le contrôle par tous les moyens.
Mais comment réussir un tel exploit ?
Allez-vous foncer tête baissée par la porte d'entrée ? Allez-vous vous infiltrer et éliminer vos ennemis furtivement ? Ou allez-vous commencer par explorer les secrets du désert pour vous préparer à cette attaque ?
Il ne tient qu'à vous de trouver comment survivre...
Mes Tâches
Level Design
Ce projet visait à maîtriser le Level Design 3D en utilisant l'éditeur de niveau de Far Cry 5.
Nous avons réalisé notre niveau avec une zone dans le désert où on peut trouver des armes et du matériel pour faciliter son attaque et l'avant-poste qu'il faut prendre.
Durant le Level Design, je me suis surtout occupé des plans et layouts ainsi que de la conception du désert et des bâtiments en ruine. Concernant l'avant-poste principal, je me suis surtout occupé des ennemis, que ce soit leur nombre, leurs positions et leurs comportements en jeu.
Nous avons privilégié les approches multiples dans notre niveau. L'avant-poste possède plusieurs points d'entrée et on peut approcher le niveau de plusieurs façons différentes. Que ce soit par la porte d'entrée, en s'infiltrant, en utilisant un sniper sur une tour ou en attaquant en hélicoptère, on peut résoudre ce niveau de plein de manières différentes.


GD Document
J'ai également tenu à jour notre Game Design Document en y intégrant les layouts, les intentions et les références que nous prenions.
Parmi les références, je suis allé chercher parmi mes connaissances personnelles pour trouver de l'inspiration pour l'architecture et l'ambiance de notre niveau.
Enfin, je me suis également occupé du walkthrough afin de résumer tous les moyens d'aborder et de résoudre notre niveau en l'illustrant étape pat étape avec des captures d'écran et des descriptions.
Gestion d'Equipements
Enfin je me suis aussi occupé de gérer l'équipement et les armes disponibles dans le jeu pour l'équilibrer et le rendre plaisant à jouer.
Pour l'équipement de base, je voulais que le joueur commence avec peu d'armes et de munitions mais en explorant le désert il est possible de trouver plus de matériel.
Nous avons également ajouté un bunker servant d'armurerie qu'il est possible d'explorer pour s'équiper.
