Gameplay - Level Design - Narrative Design - Production
Pitch

Bienvenue à Venezia, une ville futuriste haute en couleurs connue pour son carnaval et ses traditions autour des masques. Dans cette immense ville, tout le monde s’amuse et fait la fête en profitant de l’anonymat des masques et de la liberté procurée par celui-ci. 
Cependant, pendant que la ville s’amuse, un autre événement s’organise dans les bas-quartiers : le Bal des Voleurs. Une réunion traditionnelle entre les plus grands voleurs de Venezia où ils peuvent présenter leurs plus grands trésors et discuter de leurs techniques de vol. 
C’est dans ce contexte que Anotis, un jeune voleur rêvant de grandeur, part explorer la ville à la recherche du trésor le plus précieux. Il va alors faire la rencontre d’un mystérieux vendeur de masques qui va lui faire comprendre le vrai pouvoir des masques et du Carnaval… ​​​​​​​
Mes Tâches
Gameplay

Neon Veil est un jeu de plateformes dans lequel il faut explorer la ville, affronter différents ennemis et éviter les nombreux pièges sur le chemin. 
La mécanique de Gameplay principale est l'utilisation de masques aux pouvoirs variés. J'ai donc imaginé les mécaniques et fonctionnement des masques et agencé les niveaux pour qu'on puisse pleinement exploiter leurs pouvoirs. 
Parmi les masques principaux on retrouve : le Masque de Clairvoyance et le Masque d'Invisibilité. Le premier permet de voir des éléments cachés mais nous rend moins résistants aux attaques ennemies tandis que le second permet de devenir invisible pour éviter les ennemis et faire plus de dégâts. 
Level Design

J'ai également réalisé le Level Design des niveaux du jeu pour proposer une progression de la difficulté. Il m'a aussi fallu adapter les niveaux aux différents masques en trouvant un équilibre entre maitrise des fonctionnalités et découverte de nouvelles. 
Les niveaux encouragent l'exploration en proposant de petits chemins alternatifs pour gagner plus de pièces qui servent ensuite à améliorer nos compétences et nos pouvoirs. 
Narrative Design

Durant le projet j'ai également réalisé la partie narrative en concevant l'histoire du jeu, les objectifs du personnage, l'identité de la ville, ... 
Même si de nombreux éléments n'ont pas pu être intégrer par manque de temps, je suis fier du travail que j'ai fait en effectuant des recherches sur le Carnaval de Venise, notre principale source d'inspiration. 
Je me suis aussi inspiré d'histoires de voleurs et de personnages ambigus au sein de certaines fictions pour créer les différents personnages comme Anotis ou le Vendeur de Masques. 
Production

Enfin, tout le long du projet j'ai organisé l'équipe et les plannings de production pour que nous puissions réussir le projet. 
Je me suis notamment occupé de planifier les réunions, de rédiger des comptes-rendus de chaque réunion ou de faire des recherches supplémentaires sur le Carnaval de Venise. 
La fin de projet a été assez difficile car nous avions de trop grandes ambitions par rapport à notre temps et nous avons donc dû couper certains éléments, notamment dans la partie narrative. 
Mais nous sommes fiers d'avoir pu mener ce projet à bien. 

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