Narrative Design - GD Document - Level Design
Pitch

Vous vous réveillez, seul, au milieu de votre chambre d'hôpital et personne à l'horizon. Les seuls sons que vous entendez sont le bruit de vos pas. 
Explorant les environs, vous vous rendez compte que quelque chose cloche : vous ne voyez ni patients ni personnel d'hôpital. Mais ou sont-ils tous passés ? Et c'est sans parler de tous ces corbeaux qui vous observent mystérieusement... 
A vous d'élucider les mystères de cet étrange hôpital, avant qu'il ne soit trop tard... 
Mes Tâches
Narrative Design

L'objectif premier de ce projet était de se familiariser avec le fonctionnement d'Unreal et de mieux comprendre les enjeux du Narrative Design. Notre objectif était la réalisation d'un jeu narratif avec pour thème les Espaces Liminaux
Ce projet a d'abord demandé de nombreuses recherches sur les Espaces Liminaux et sur la façon de les représenter dans un jeu narratif. Une fois cela fait, nous avons choisi notre environnement et commencé à imaginer les personnages ainsi que les enjeux et objectifs de l'histoire
Finalement, la réalisation du Flow Chart afin d'illustrer tous les embranchements et choix possibles avec leurs conséquences afin de réaliser l'expérience la plus intéressante possible. 
GD Document

Au cours du projet je me suis également occupé de réaliser un document compilant nos recherches et objectifs narratifs pour cette production. 
Notre jeu se déroulant dans un hôpital et ayant pour thème les Expériences de Mort Imminente, je me suis assuré que le document permette à n'importe qui de mieux comprendre de quoi il s'agit. 
Ce document de faciliter la communication et la compréhension entre nous 2 et de nous assurer que notre jeu se repose sur des bases crédibles et documentées
Level Design

Enfin je me suis également occupé du Level Design du jeu en m'inspirant des particularités des Espaces Liminaux
Notre objectif était de proposer un environnement en plusieurs étages qui change selon les choix réalisés sur les étages précédents. 
La structure des niveaux se répète pour aller avec l'ambiance des Espaces Liminaux : vides et se répétant à l'infini. De plus, l'agencement des étages, en particulier les lumières, s'inspirent des caractéristiques des EMI comme les différences entre EMI Positive et EMI Négative. 

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