Level Design - Gameplay - Production

Pitch
Red Rocket est un shooter scroller inspiré des jeux d'arcade des années 70 dans lequel on incarne une fusée qui doit avancer et éviter les nombreux dangers.
Prenant place dans un univers enfantin avec une direction artistique originale, vous pouvez avancer à travers plusieurs niveaux et éliminer des vagues d'ennemis en utilisant des pouvoirs et vos compétences d'esquive.
Mes Tâches
Level Design
Au cours du projet, j'ai surtout participé au Level Design en créant le dernier niveau et en concevant les vagues d'ennemis qui s'en prennent au joueur.
J'ai commencé par réaliser des schémas papier pour tester les possibilités et réfléchir à l'emplacement des ennemis dans une vague puis j'en ai discuté avec les autres Game Designers pour créer une courbe de difficulté satisfaisante pour le joueur.
Enfin j'ai intégré le niveau sur Unity grâce aux outils créés par les Game Programmers.


Gameplay
Lors des débuts du projet, j'ai réfléchi aux fonctionnalités de Gameplay pour notre jeu, notamment au niveau des bonus obtenables.
Que ce soit les bonus de tirs ou de projectiles, j'ai cherché à varier leurs effets et à les placer de manière utiles au sein des niveaux.
Production
J'ai également organisé le groupe grâce à un Discord pour réunir le travail et faciliter la communication.
J'ai également fourni des conseils au reste du groupe, en essayant de résoudre les problèmes au mieux, notamment pour le Sound Design et les musiques du jeu.
