Producing - Gestion d'Equipe - Game Concept
Pitch
Un trou noir a ravagé le Système Orbini, autrefois verdoyante et pleine de vie. C'est à présent aux Méliens de retrouver un équilibre précaire.
Incarnez Andro et Méda, deux voyageurs et nettoyeurs de l'espace des Méliens et utilisez vos outils comme la lampe et l'injecteur pour ramener la vie et la paix sur cette planète désolée.
Mes Tâches
Producing
Tout au long du projet, j'ai avant tout tenu le rôle de Game Producer afin de faciliter le travail et l'organisation de l'équipe.
Je me suis notamment occupé d'organiser et mettre à jour la liste des tâches, notamment en utilisant Jira comme outil de suivi de production. J'ai commencé par organiser notre projet en 5 grands Sprints ainsi qu'une Roadmap.
J'ai également réalisé l'Asset List qui a été utilisée tout au long du projet et assuré la communication et l'entente de l'équipe afin de faciliter le travail de chacun.
Gestion d'Equipe
En tant que Game Producer je me suis également chargé de la Gestion de l'Equipe et de la communication.
Afin de s'assurer que chacun était au courant des évolutions du projet et de son avancement, je me suis occupé d'organiser chaque jour des Daily Meetings où chacun peut expliquer ce qu'il a fait et ce qu'il va faire à court terme.
De plus, je me suis aussi chargé d'organiser des Playtests avec des gens extérieurs à notre équipe pour avoir des retours sur l'état de notre jeu et sur les éléments à améliorer. Pour chaque Playtest organisé, j'ai également réalisé des Forms à remplir pour les testeurs afin de récolter et organiser leurs réponses et ressentis sur le jeu.
Game Concept
Enfin j'ai également participé à la réalisation du concept de jeu, notamment avec les Game Designers.
Nous avons notamment travaillé durant les phases de brainstorm en début de projet pour identifier ce que nous voulions pour le jeu : ambiance reposante, vide spatial, réhabilitation, ...
J'ai également réalisé une partie de la documentation du jeu pour permettre à l'équipe entière de mieux comprendre et visualiser les principes du jeu, notamment à travers des explications, les Core Pillars et des schémas de situations de jeu.