Producing - Gameplay - Level Design
Pitch
Inspiré du SCP-004, le jeu est un Walking Simulator d’énigmes où le joueur est piégé dans une usine de portes désaffectée. Il faut résoudre des énigmes pour trouver la sortie mais l’endroit devient de plus en plus étrange à mesure qu’on avance dans le jeu.
Le jeu repose sur l’exploitation de la géométrie non-euclidienne et de propriétés spatiales illogiques comme des jeux de distance et de perspective.
Le jeu repose sur l’exploitation de la géométrie non-euclidienne et de propriétés spatiales illogiques comme des jeux de distance et de perspective.
Mes Tâches
Producing
Durant la semaine, mon principal rôle a été d'organiser et gérer l'équipe afin que nous puissions tous travailler dans de bonnes conditions.
Qu'il s'agisse d'organiser de petites réunions en début de journée, de concevoir la liste des tâches ou d'aider à la compréhension entre les pôles de travail, j'ai dû faire preuve de beaucoup de communication et de gestion d'équipe.
Gameplay
En tant que Game Designer, je me suis aussi penché sur le Gameplay de notre jeu. Avec les autres membres, en particulier les programmeurs, nous avons cherché à proposer la meilleure expérience possible.
Nous avons d'ailleurs passé beaucoup de temps sur le Brainstorm en début de projet pour trouver des idées innovantes tout en profitant du sujet d'un SCP jouant sur l'espace et les dimensions.
Level Design
Enfin je me suis aussi occupé d'une partie du Level Design. Ce ne fut pas facile car notre projet repose sur de la géométrie non-euclidienne et propose des jeux d'espace et de perspective.
Il fallait donc trouver un équilibre entre le sentiment de découverte pour le joueur tout en créant un sentiment étrange d'inconnu sur ce lieu.